🌟 批量编辑进阶
在本章您将会学习对于音符以及事件的高级批量编辑。
让我们在编辑音符区放置一些

- 选择数值种类(可为 X/Speed/Size/YOffset/VisibleTime/Alpha/Time1/Time2);
- 填入数值下界、数值上界、缓动类型、周期数列和扰动;
- 选择修改方式(By/To/Times/Max/Min),点击应用以进行批量修改。
下面介绍修改的具体流程:
编辑器会按时间顺序修改选中的每个音符,如果共有
如果修改方式为 By,则将该音符数值种类的值
举例来说,若开始 5 个音符的
下面看几个简单的应用:


批量修改音符的 YOffset 可以快速地生成类似 Palescreen 的扫描线键型。
事件也有相同的批量修改,可以修改的数值种类为事件的初始状态,结束状态或者缓动类型,多选事件后粘合将从前至后对每个事件进行粘合操作。
不同的是,事件多选编辑要求操作一个种类的事件,如果选中的就是同一类事件的话,就会自动填入种类,否则需要手动更改为想修改的事件类型。
举例:怎么做出若干组判定线
先拉出若干 MoveX 事件,之后对它们进行批量编辑:下界
更改数值上下界为
修改类型中的 Both,StartTime,EndTime 以及 BothTime 表示同时修改头尾、开始时间、结束时间和同时修改两个时间
事件种类:All 表示应用到所有选中的事件。
事件克隆:点击多事件编辑下的 克隆 栏:
使用上下方向键可以填充之前应用过的多事件编辑参数。

事件克隆的目的是将若干事件以一定的规律依次有修改的复制到若干条判定线上。线号序列要求输入若干整数,表示复制到的判定线的编号,复制的时候编辑器也是依次操作的,类比于之前按照音符的时间顺序记为
上下缓扰:数值下界、数值上界、缓动类型、扰动的缩写,时间增量指每处理一条线将所有事件的时间整体向后平移的横线数,修改类型相当于只有 By 型。
下图为一简单的效果,还有比较简单且常用的效果是线等距排布,依次浮现并慢慢消失,用克隆只需要 1 步。

这里我给了 0 号线一个上下正弦振动,然后克隆到了 0~10 号线上。
提示
克隆可以保留源(默认不保留),保留源且克隆包括这条线的话可能会导致事件重叠。